
Das Spielfeld bei AVE
umfasst 900 Sektoren (30x30). Eine Reise von Sektor zu Sektor benötigt eine
Stunde in Echtzeit. Eine vollständige Durchquerung der Galaxie benötigt
somit theoretisch 29 Stunden !
Die
Flugzeit innerhalb von Systemen (Planet zu Planet), dauert je 1 Minute. Also
von Planet 1 zu Planet 5 = 4 Minuten.
Der
Flug zwischen den Galaxien wird sofort ohne Zeitverlust durch die Sprungtore
durchgeführt.

Bei AVE kann man nicht einfach so durch das Universum fliegen. Deine Flotte
muß sich immer im Führungsbereich deiner Kommandozentrale befinden.
Natürlich kannst du nicht überall sein, deshalb ist die gesamte Sensor und
Kommunikationstechnologie auf deinen Kolonien dein Auge und Ohr für die
Flotte.
Schauen wir uns einmal folgendes Beispiel an....
Die Raumschiffe versuchen den möglichst kürzesten Weg zu nehmen, ist
jedoch z.B. das Territorium
der Spezies U-Förmig wie hier im Beispielbild, so muss ein enormer Umweg
genommen werden.
Der Flug in diesem Beispiel führt durch 12 Sektoren und dauert 12 Stunden.
Kolonisierst
du jetzt zwei Welten
direkt links neben dem Startsektor, so kann man den direkten Weg ohne
Umwege fliegen und der Flug
führt nur noch durch 3 Sektoren und dauert nur noch 3 Stunden.
Es gibt hier aber auch einen kleinen Trick, den du anwenden kannst, wenn
keine Möglichkeit oder Interesse besteht eine Transferkolonie zu errichten.
Du kannst wenn sich wie in diesem Beispiel der Zielsektor nur 2 Felder
entfernt befindet, durch diese
leeren Felder springen. Dafür mußt du deine Flotte von Feld zu Feld
führen, wie hier rot markiert.
Der rote Punkt steht für je einen Stop in dem betreffenden System.
Wenn du die Zielkoordinaten direkt eingeben würdest, fliegt die Flotte die
Route wie im vorherigen
Beispiel erklärt (blaue Linie).
Das funktioniert aber nur, wenn sich diese Felder in deinem
Sensorenbereich befinden !
Wenn du dich in einer Allianz befindest, kannst du natürlich auch die
Sensoren deiner Verbündeten verwenden.

Durch Alliierte kann
die Reichweite der Schiffe erhöht werden ! In diesem Beispiel schickt der
Spieler
eine Flotte in ein Ziel außerhalb des eigenen Gebietes.
Der Zielpunkt macht hier eine Ausnahme, denn hier ist es nicht erforderlich,
daß dieser im eigenen Gebiet
liegt (sonst könnte man auch nicht expandieren!).
Das Zielgebiet muß sich aber mindestens in der Sensorenreichweite eines
alliierten Planeten befinden.
Das hat auch den Vorteil, daß dein Gegner nicht deine Hauptplaneten
erreichen kann, wenn du dich des Sensorennetzwerkes deiner Alliierten
bedienst. ;-)

Jetzt kann es natürlich vorkommen, daß dein Reich eher die Form eines dünnen
Schlauches hat. Evtl. besitzt du in jedem System auch nur einen Planeten.
Wenn ein Gegner Planeten von dir erobert, unterbricht er auch die
Sensorenaufklärung !
Deine Route kann so unterbrochen werden. Das ist bei AVE ein wichtiger
Taktischer Punkt, dem Gegner die Routen zu zerstören, um ihn von allen
Nachschubwegen zu unterbrechen.
Im
nebenstehenden Beispiel wurden einige Planeten deiner Alliierten durch einen
Feind erobert.
Es besteht nun keine Möglichkeit mehr, dass du zu deinem Zielplaneten
gelangen kannst.
Nun mußt du die Planeten zurückerobern oder neue Planeten kolonisieren,
damit du wieder
in die Sensorreichweite deines Zielplaneten gelangen kannst.
Um taktische Angriffe auf deinen Feind auszuüben, kannst du natürlich
auch seine Verbindungen
unterbrechen. So hat er z.b. keine Möglichkeit mehr weitere Schiffe an
deinen Frontabschnitt zu
verlegen.

  
|