Das Spielfeld bei AVE umfasst 900 Sektoren (30x30). Eine Reise von Sektor zu Sektor benötigt eine Stunde in Echtzeit. Eine vollständige Durchquerung der Galaxie benötigt somit theoretisch 29 Stunden !





Die Flugzeit innerhalb von Systemen (Planet zu Planet), dauert je 1 Minute. Also von Planet 1 zu Planet 5 = 4 Minuten.









Der Flug zwischen den Galaxien wird sofort ohne Zeitverlust durch die Sprungtore durchgeführt.





Bei AVE kann man nicht einfach so durch das Universum fliegen. Deine Flotte muß sich immer im Führungsbereich deiner Kommandozentrale befinden. Natürlich kannst du nicht überall sein, deshalb ist die gesamte Sensor und Kommunikationstechnologie auf deinen Kolonien dein Auge und Ohr für die Flotte.

Schauen wir uns einmal folgendes Beispiel an....

Die Raumschiffe versuchen den möglichst kürzesten Weg zu nehmen, ist jedoch z.B. das Territorium
der Spezies U-Förmig wie hier im Beispielbild, so muss ein enormer Umweg genommen werden.
Der Flug in diesem Beispiel führt durch 12 Sektoren und dauert 12 Stunden.










Kolonisierst du jetzt zwei Welten direkt links neben dem Startsektor, so kann man den direkten Weg ohne Umwege fliegen und der Flug führt nur noch durch 3 Sektoren und dauert nur noch 3 Stunden.










Es gibt hier aber auch einen kleinen Trick, den du anwenden kannst, wenn keine Möglichkeit oder Interesse besteht eine Transferkolonie zu errichten.

Du kannst wenn sich wie in diesem Beispiel der Zielsektor nur 2 Felder entfernt befindet, durch diese
leeren Felder springen. Dafür mußt du deine Flotte von Feld zu Feld führen, wie hier rot markiert.
Der rote Punkt steht für je einen Stop in dem betreffenden System.
Wenn du die Zielkoordinaten direkt eingeben würdest, fliegt die Flotte die Route wie im vorherigen
Beispiel erklärt (blaue Linie).

Das funktioniert aber nur, wenn sich diese Felder in deinem Sensorenbereich befinden !
Wenn du dich in einer Allianz befindest, kannst du natürlich auch die Sensoren deiner Verbündeten verwenden.






Durch Alliierte kann die Reichweite der Schiffe erhöht werden ! In diesem Beispiel schickt der Spieler eine Flotte in ein Ziel außerhalb des eigenen Gebietes. Der Zielpunkt macht hier eine Ausnahme, denn hier ist es nicht erforderlich, daß dieser im eigenen Gebiet liegt (sonst könnte man auch nicht expandieren!).

Das Zielgebiet muß sich aber mindestens in der Sensorenreichweite eines alliierten Planeten befinden.
Das hat auch den Vorteil, daß dein Gegner nicht deine Hauptplaneten erreichen kann, wenn du dich des Sensorennetzwerkes deiner Alliierten bedienst. ;-)








Jetzt kann es natürlich vorkommen, daß dein Reich eher die Form eines dünnen Schlauches hat. Evtl. besitzt du in jedem System auch nur einen Planeten. Wenn ein Gegner Planeten von dir erobert, unterbricht er auch die Sensorenaufklärung !
Deine Route kann so unterbrochen werden. Das ist bei AVE ein wichtiger Taktischer Punkt, dem Gegner die Routen zu zerstören, um ihn von allen Nachschubwegen zu unterbrechen.

Im nebenstehenden Beispiel wurden einige Planeten deiner Alliierten durch einen Feind erobert.
  Es besteht nun keine Möglichkeit mehr, dass du zu deinem Zielplaneten gelangen kannst.

  Nun mußt du die Planeten zurückerobern oder neue Planeten kolonisieren, damit du wieder
  in die Sensorreichweite deines Zielplaneten gelangen kannst.
  Um taktische Angriffe auf deinen Feind auszuüben, kannst du natürlich auch seine Verbindungen
  unterbrechen. So hat er z.b. keine Möglichkeit mehr weitere Schiffe an deinen Frontabschnitt zu
  verlegen.