

Der Kolonisator auch Kolonieschiff genannt,
ist ein Schiff für rein defensive Zwecke. Mit diesem Schiff können Siedler
zu neuen
unbewohnten Welten aufbrechen und dort neue Zivilisationen gründen.
Die Kolonieschiffe besitzen keine Bewaffnung und haben auch nur eine sehr
schwache Panzerung, die sie gerade einmal vor kosmischen Gesteinstrümmern
auf ihrem Flug schützt. Sie sind nur geeignet um Siedler zu transportieren. Ihre Ionenantriebe sind zwar sehr schwach und langsam,
bringen das Schiff aber durch ihre unkomplizierte Technik sicher zum Ziel. Jedes Kolonieschiff besitzt
an Bord viele Grundmodule von technischen Startgebäuden für die neue
Kolonie.
Jedes Kolonieschiff führt ein Tech-Center der Stufe 1 mit, ein oder mehrere
Rohstofflager und eine begrenzte Anzahl von Rohstoffen.
Sofort nach der Landung beginnen die Siedler mit dem Aufbau dieser Gebäude.
Doch wenn ein feindliches Schiff auftaucht, sollte jeder Kolonisator die
Flucht antreten.

Eigenschaften:
-
Militärpunkte (MP) pro Schiff :
- keine -
-
Bedingungen für den Bau
: Schiffswerft, Tech-Center Stufe 2
- Können zerstört werden von
bei Angriff eines Planeten
: Defender, Fregatte, Orbitalgeschütz
bei Verteidigung eines Planeten : Jede
Schiffsklasse*
- Vernichten bei Angriff :
**(Kolonisator, Scout, Tarneskorte,
Orbitalisator,
Zerstörer, Bomber, Annektor, Raider , Rakete) |
*
Befindet
sich der Kolonisator ohne Schutz durch Orbitalgeschütze, Fregatten oder
Defender auf deinem Planeten, so kann
jedes andere Schiff egal welcher Bauart ihn zerstören, außer
Raketen und Raider.
**
Kolonisatoren eignen
sich nicht für einen Angriff auf feindliche Planeten ! Befindet sich
allerdings im fremden Orbit kein
Defender, Fregatte oder Orbitalgeschütz, dann
zerstört der Kolonisator alle anderen Schiffe im Orbit, egal wie hoch deren
Anzahl ist. Kolonisiert wird der Planet dadurch
natürlich nicht !
Hinweis: Jeder gebaute Kolonisator bringt einen
Weltenpunkt (WP). Dabei ist es vollkommen egal, ob bereits ein Planet mit
dem
Kolonisator
besiedelt wurde oder nicht. Da jeder Planet für die ersten Kolonien eine
Grundverteidigung besitzt, solltest
du nach der
Fertigstellung des Kolonisators diesen sofort zum Kolonisieren verwenden und
nicht auf Vorrat bauen. So
verlierst du
die Grundverteidigung bei den ersten 20 Kolonien.
Für jede
kolonisierte Welt steigt auch dein Creditmax ! Pro WP bekommst du
100.000 Creditmax mehr. Bereits nach
Fertigstellung des Kolonisators und Aktualisierung der WP bekommst du das
erweiterte Creditmax.
Wichtig: Überschreite nicht dein
Weltenpunktemaximum (WP-Max) , sonst kommst du in einen WP-Blackout !
Um dein
WP-Maximum zu erweitern, baue mehr Kommunikationsphalanxen ! (Infolink am
Ende dieser Seite)

- Kolonisatoren können nur unbewohnte Planeten kolonisieren.
Hier
kannst du sehr einfach erkennen, daß der Planet im fremden Besitz ist. Das
Kürzel des Spielers ist gut
sichtbar !
Hier
ist der Planet mit Tarngeneratoren getarnt worden. Du erkennst das immer an
den ???
Der Planet ist bewohnt und nicht geeignet.
Hier
ist der Orbit von einem anderen Spieler besetzt. Eine Kolonisation ist ohne
Angriffsschiffe nicht möglich.
Hier
ist der Orbit ebenfalls von einem anderen Spieler besetzt, allerdings ist in
diesem Fall der Orbit getarnt.
Dieser
Planet ist unbewohnt und kann kolonisiert werden !
Kolonisatoren können keine Platiniumplaneten kolonisieren (Planetenklasse Y)
Kolonisatoren
können keine Wurmlöcher kolonisieren (Planetenklasse Z)
Hinweis: Beim kolonisieren von verlassenen
Superplaneten (Planetenklasse V, W, X), wandelt sich dieser automatisch in einen
normalen Planeten
zurück. Superplaneten
bleiben immer bei dem Besitzer der sie mit Platinium erworben hat und sie
können nicht übertragen werden.

Wie kolonisiere ich einen Planeten ?
Wähle
in der Planetenansicht einen Planeten aus, auf dem sich ein Kolonisator
befindet. Klicke dann auf "Flotten"
Es öffnet sich das Flottenmenü.....

1.) Wähle einen Kolonisator aus.
2.) Gebe die Zielkoordinaten von einem unbewohnten Planeten ein.
3.) Starte den Kolonisator
-Beachte dabei, daß auch Kolonisatoren für den Flug Treibstoffkosten in Form
von Credits benötigen .
Hinweis:
Kolonisatoren kolonisieren nach Ankunft den Planeten automatisch, ohne das
du etwas spezielles machen mußt.
es kann aber
durch verschiedene Ursachen vorkommen, daß die automatische Kolonisierung
nicht durchgeführt wurde.
In diesem
Fall klickst du den Planeten an in dessen Orbit sich dein Kolonisator
befindet, wählst im Flottenmenü
den
Kolonisator an und gibst die Koordinaten von diesem Planeten erneut ein und
bestätigst mit "LOS!".
Es wird dir
eine Flugzeit von 0 Minuten angezeigt. Warte etwa 1-2 Minuten und
aktualisiere dann das System.
Jetzt wurde
der Planet besiedelt. Mit diesem Trick brauchst du den Kolonisator nicht
wieder zurückschicken.

Baukosten und Bauzeit
Baukosten pro Schiff: 3000 Metalle, 1000 Energie, 200 Veridium, 100 Antimaterie,
100 Offiziere
Anzahl
WP* |
Bauzeit bei
Schiffswerft
Stufe 1 |
Bauzeit bei
Schiffswerft
Stufe 2 |
Bauzeit bei
Schiffswerft
Stufe 3 |
Bauzeit bei
Schiffswerft
Stufe 4 |
Bauzeit bei
Schiffswerft
Stufe 5 |
Bauzeit bei
Schiffswerft
Stufe 6 |
Bauzeit bei
Schiffswerft
Stufe 7 |
Bauzeit bei
Schiffswerft
Stufe 8 |
| 1 |
00:24 |
00:17 |
00:11 |
00:08 |
00:07 |
00:05 |
00:05 |
00:04 |
| 2 |
00:51 |
00:25 |
00:17 |
00:12 |
00:10 |
00:08 |
00:07 |
00:06 |
| 3 |
01:13 |
00:36 |
00:24 |
00:18 |
00:14 |
00:12 |
00:10 |
00:09 |
| 4 |
01:40 |
00:53 |
00:35 |
00:26 |
00:21 |
00:17 |
00:15 |
00:13 |
| 5 |
02:33 |
00:76 |
00:50 |
00:38 |
00:30 |
00:25 |
00:21 |
00:19 |
| 6 |
03:40 |
01:50 |
01:13 |
00:55 |
00:44 |
00:36 |
00:31 |
00:27 |
| 7 |
05:17 |
02:38 |
01:45 |
01:19 |
01:03 |
00:52 |
00:45 |
00:39 |
| 8 |
07:37 |
03:48 |
02:32 |
01:54 |
01:31 |
01:16 |
01:05 |
00:57 |
| 9 |
10:58 |
05:29 |
03:39 |
02:44 |
02:11 |
01:49 |
01:34 |
01:22 |
| 10 |
15:48 |
07:54 |
05:16 |
03:57 |
03:09 |
02:38 |
02:15 |
01:58 |
| 11 |
22:47 |
11:23 |
07:35 |
05:41 |
04:33 |
03:47 |
03:15 |
02:50 |
| 12 |
32:49 |
16:24 |
10:56 |
08:12 |
06:33 |
05:28 |
04:41 |
04:06 |
| 13 |
47:16 |
23:38 |
15:45 |
11:49 |
09:27 |
07:52 |
06:45 |
05:54 |
| 14 |
68:05 |
34:02 |
22:41 |
17:01 |
13:37 |
11:20 |
09:43 |
08:30 |
| 15 |
98:05 |
49:02 |
32:41 |
24:31 |
19:37 |
16:20 |
14:00 |
12:15 |
| 16 |
141:18 |
70:39 |
47:06 |
35:19 |
28:15 |
23:33 |
20:11 |
17:39 |
| 17 |
168 h/7Tage |
101:46 |
67:51 |
50:53 |
40:42 |
33:55 |
29:04 |
25:26 |
| 18 |
" |
146:36 |
97:44 |
73:18 |
58:38 |
48:52 |
41:53 |
36:39 |
| 19 |
" |
168 h/7Tage |
140:47 |
105:35 |
84:28 |
70:23 |
60:20 |
52:47 |
| 20 |
" |
" |
168 h/7Tage |
152:06 |
121:41 |
101:24 |
86:55 |
76:03 |
| 21 |
" |
" |
" |
168 h/7Tage |
168 h/7Tage |
146:04 |
125:12 |
109:33 |
| 22 |
" |
" |
" |
" |
" |
168 h/7Tage |
168 h/7Tage |
157:48 |
| 23 |
" |
" |
" |
" |
" |
" |
" |
168 h/7Tage |
* WP = Weltenpunkte
- Aufgrund der langen Bauzeiten wurden die Sekunden in der
Tabelle nicht dargestellt und alle auf 0 abgerundet.
- Die maximale Bauzeit für Kolonisatoren beträgt 168
Stunden = 7 Tage

Weiterführende Informationen zu den Themen auf dieser Seite:
- Was ist eine Kommunikatiosphalanx/Was ist ein
WP-Blackout ?
- Was ist eine Schiffswerft ?
- Was ist Flottenunterhalt in einem fremden Orbit ?
- Was sind
Treibstoffkosten/Wie berechne ich diese ?
- Ich bekomme die Fehlermeldung "Keine passende Route gefunden"
- Was
ist Creditmax (Wo wird das angezeigt, wie funktioniert das) ?
  
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