Der Kolonisator auch Kolonieschiff genannt, ist ein Schiff für rein defensive Zwecke. Mit diesem Schiff können Siedler zu neuen
unbewohnten Welten aufbrechen und dort neue Zivilisationen gründen.

Die Kolonieschiffe besitzen keine Bewaffnung und haben auch nur eine sehr schwache Panzerung, die sie gerade einmal vor kosmischen Gesteinstrümmern auf ihrem Flug schützt. Sie sind nur geeignet um Siedler zu transportieren. Ihre Ionenantriebe sind zwar sehr schwach und langsam, bringen das Schiff aber durch ihre unkomplizierte Technik sicher zum Ziel. Jedes Kolonieschiff besitzt an Bord viele Grundmodule von technischen Startgebäuden für die neue Kolonie.
Jedes Kolonieschiff führt ein Tech-Center der Stufe 1 mit, ein oder mehrere Rohstofflager und eine begrenzte Anzahl von Rohstoffen.
Sofort nach der Landung beginnen die Siedler mit dem Aufbau dieser Gebäude. Doch wenn ein feindliches Schiff auftaucht, sollte jeder Kolonisator die Flucht antreten.





                                                                           Eigenschaften:

 
 - Militärpunkte (MP) pro Schiff : - keine -
 - Bedingungen für den Bau      : Schiffswerft, Tech-Center Stufe 2
 - Können zerstört werden von
    bei Angriff eines Planeten         : Defender, Fregatte, Orbitalgeschütz
    bei Verteidigung eines Planeten :
Jede Schiffsklasse*
 - Vernichten bei Angriff           : **(Kolonisator, Scout, Tarneskorte, Orbitalisator,
                                                Zerstörer, Bomber, Annektor, Raider , Rakete)


*   Befindet sich der Kolonisator ohne Schutz durch Orbitalgeschütze, Fregatten oder Defender auf deinem Planeten, so kann
    jedes andere Schiff egal welcher Bauart ihn zerstören, außer Raketen und Raider.

** Kolonisatoren eignen sich nicht für einen Angriff auf feindliche Planeten ! Befindet sich allerdings im fremden Orbit kein
     Defender, Fregatte oder Orbitalgeschütz, dann zerstört der Kolonisator alle anderen Schiffe im Orbit, egal wie hoch deren
     Anzahl ist. Kolonisiert wird der Planet dadurch natürlich nicht !



Hinweis: Jeder gebaute Kolonisator bringt einen Weltenpunkt (WP). Dabei ist es vollkommen egal, ob bereits ein Planet mit dem
            Kolonisator besiedelt wurde oder nicht. Da jeder Planet für die ersten Kolonien eine Grundverteidigung besitzt, solltest
            du nach der Fertigstellung des Kolonisators diesen sofort zum Kolonisieren verwenden und nicht auf Vorrat bauen. So
            verlierst du die Grundverteidigung bei den ersten 20 Kolonien.

            Für jede kolonisierte Welt steigt auch dein Creditmax ! Pro WP bekommst du
100.000 Creditmax mehr. Bereits nach
            Fertigstellung des Kolonisators und Aktualisierung der WP bekommst du das erweiterte Creditmax.


Wichtig: Überschreite nicht dein Weltenpunktemaximum (WP-Max) , sonst kommst du in einen WP-Blackout !
            Um dein WP-Maximum zu erweitern, baue mehr Kommunikationsphalanxen ! (Infolink am Ende dieser Seite)






- Kolonisatoren können nur unbewohnte Planeten kolonisieren.

Hier kannst du sehr einfach erkennen, daß der Planet im fremden Besitz ist. Das Kürzel des Spielers ist gut
   sichtbar !



Hier ist der Planet mit Tarngeneratoren getarnt worden. Du erkennst das immer an den ???
   Der Planet ist bewohnt und nicht geeignet.



Hier ist der Orbit von einem anderen Spieler besetzt. Eine Kolonisation ist ohne Angriffsschiffe nicht möglich.




Hier ist der Orbit ebenfalls von einem anderen Spieler besetzt, allerdings ist in diesem Fall der Orbit getarnt.




Dieser Planet ist unbewohnt und kann kolonisiert werden !





Kolonisatoren können keine Platiniumplaneten kolonisieren (Planetenklasse Y)





Kolonisatoren können keine Wurmlöcher kolonisieren (Planetenklasse Z)





Hinweis: Beim kolonisieren von verlassenen Superplaneten (Planetenklasse V, W, X), wandelt sich dieser automatisch in einen
            normalen Planeten zurück. Superplaneten bleiben immer bei dem Besitzer der sie mit Platinium erworben hat und sie
            können nicht übertragen werden.





                                                                         Wie kolonisiere ich einen Planeten ?



Wähle in der Planetenansicht einen Planeten aus, auf dem sich ein Kolonisator befindet. Klicke dann auf "Flotten"

Es öffnet sich das Flottenmenü.....




1.) Wähle einen Kolonisator aus.
2.) Gebe die Zielkoordinaten von einem unbewohnten Planeten ein.
3.) Starte den Kolonisator

-Beachte dabei, daß auch Kolonisatoren für den Flug Treibstoffkosten in Form von Credits benötigen .


Hinweis: Kolonisatoren kolonisieren nach Ankunft den Planeten automatisch, ohne das du etwas spezielles machen mußt.
            es kann aber durch verschiedene Ursachen vorkommen, daß die automatische Kolonisierung nicht durchgeführt wurde.
            In diesem Fall klickst du den Planeten an in dessen Orbit sich dein Kolonisator befindet, wählst im Flottenmenü
            den Kolonisator an und gibst die Koordinaten von diesem Planeten erneut ein und bestätigst mit "LOS!".
            Es wird dir eine Flugzeit von 0 Minuten angezeigt. Warte etwa 1-2 Minuten und aktualisiere dann das System.
            Jetzt wurde der Planet besiedelt. Mit diesem Trick brauchst du den Kolonisator nicht wieder zurückschicken.






                                                                                Baukosten und Bauzeit


Baukosten pro Schiff: 3000 Metalle, 1000 Energie, 200 Veridium, 100 Antimaterie, 100 Offiziere

 

Anzahl
WP*
Bauzeit bei
Schiffswerft
Stufe 1
Bauzeit bei
Schiffswerft
Stufe 2
Bauzeit bei
Schiffswerft
Stufe 3
Bauzeit bei
Schiffswerft
Stufe 4
Bauzeit bei
Schiffswerft
Stufe 5
Bauzeit bei
Schiffswerft
Stufe 6
Bauzeit bei
Schiffswerft
Stufe 7
Bauzeit bei
Schiffswerft
Stufe 8
1 00:24 00:17 00:11 00:08 00:07 00:05 00:05 00:04
2 00:51 00:25 00:17 00:12 00:10 00:08 00:07 00:06
3 01:13 00:36 00:24 00:18 00:14 00:12 00:10 00:09
4 01:40 00:53 00:35 00:26 00:21 00:17 00:15 00:13
5 02:33 00:76 00:50 00:38 00:30 00:25 00:21 00:19
6 03:40 01:50 01:13 00:55 00:44 00:36 00:31 00:27
7 05:17 02:38 01:45 01:19 01:03 00:52 00:45 00:39
8 07:37 03:48 02:32 01:54 01:31 01:16 01:05 00:57
9 10:58 05:29 03:39 02:44 02:11 01:49 01:34 01:22
10 15:48 07:54 05:16 03:57 03:09 02:38 02:15 01:58
11 22:47 11:23 07:35 05:41 04:33 03:47 03:15 02:50
12 32:49 16:24 10:56 08:12 06:33 05:28 04:41 04:06
13 47:16 23:38 15:45 11:49 09:27 07:52 06:45 05:54
14 68:05 34:02 22:41 17:01 13:37 11:20 09:43 08:30
15 98:05 49:02 32:41 24:31 19:37 16:20 14:00 12:15
16 141:18 70:39 47:06 35:19 28:15 23:33 20:11 17:39
17 168 h/7Tage 101:46 67:51 50:53 40:42 33:55 29:04 25:26
18 " 146:36 97:44 73:18 58:38 48:52 41:53 36:39
19 " 168 h/7Tage 140:47 105:35 84:28 70:23 60:20 52:47
20 " " 168 h/7Tage 152:06 121:41 101:24 86:55 76:03
21 " " " 168 h/7Tage 168 h/7Tage 146:04 125:12 109:33
22 " " " " " 168 h/7Tage 168 h/7Tage 157:48
23 " " " " " " " 168 h/7Tage

    * WP = Weltenpunkte
    - Aufgrund der langen Bauzeiten wurden die Sekunden in der Tabelle nicht dargestellt und alle auf 0 abgerundet.
    - Die maximale Bauzeit für Kolonisatoren beträgt 168 Stunden = 7 Tage





Weiterführende Informationen zu den Themen auf dieser Seite:

- Was ist eine Kommunikatiosphalanx/Was ist ein WP-Blackout ?
- Was ist eine Schiffswerft ?
- Was ist Flottenunterhalt in einem fremden Orbit ?
- Was sind Treibstoffkosten/Wie berechne ich diese ?
- Ich bekomme die Fehlermeldung "Keine passende Route gefunden"
- Was ist Creditmax (Wo wird das angezeigt, wie funktioniert das) ?