

Raider sind
Langstreckenschiffe mit sehr großem Laderaum. Dieser wird benötigt, da
Raider eingesetzt werden um Rohstoffe
von anderen Planeten zu entwenden.
Die Raider besitzen eine besondere Tarntechnologie, die es ihnen ermöglicht
sich als harmlose Handelsschiffe auszugeben. Dabei wird nicht das Schiff
getarnt, sondern seine Energiesignaturen. Aus diesem Grund dürfen Raider
auch keine besondere militärische Bewaffnung haben, da die Aufklärungsjäger
des Gegners schnell reagieren würden.
Rohstoffdiebstahl ist bei vielen Völkern verbreitet und wird mittlerweile
auch als legitim angesehen. Natürlich erwarten die Rohstoffpiraten wenn sie
erwischt werden harte Strafen, doch arbeiten sie fast immer im Auftrag
fremder Regierungen. Diese moderne Piraterie bringt vielen ein gesichertes
Einkommen.
Die Rohstofflager befinden sich meist auf oder unter der Planetenoberfläche.
Die Handels und Raumstationen im Orbit sind mit diesen Lagern durch einen
Transportstrahl verbunden. Dabei werden die Rohstoffe in einzelne Moleküle
aufgeteilt und mit Hilfe eines Eindämmungsstrahls gerichtet zum Ziel
transportiert. So kann unkompliziert ein Warentransport von Orbit zu
Planetenoberfläche durchgeführt werden. Die Raider versuchen in sehr kurzer
Zeit den Zugangscode für die Transportsteuerung zu entschlüsseln und leiten
den Transportstrahl einfach in ihre Laderäume um. Bis die Bodenstation
reagieren kann, haben sich die Raider mit ihren Fluchttriebwerken schnell
aus dem Staub gemacht und sind von den Sensoren nicht mehr zu erfassen. So
mancher Herrscher hat am nächsten Morgen seine Rohstofflager leer
vorgefunden.
Sollte der Diebstahl aber bemerkt werden, dann leisten die orbitalen
Raketenplattformen ganze Arbeit und vernichten alles was in ihre Reichweite
gelangt !

Eigenschaften:
-
Militärpunkte (MP) pro Schiff :
1
-
Bedingungen für den Bau
: Schiffswerft, Tech-Center Stufe 5
- Können zerstört werden von
bei Angriff eines Planeten
: Orbitalraketen (1:5)
bei Verteidigung eines Planeten : Alle Schiffsklassen*
- Vernichten bei Angriff :
- keine - |
*
Steht ein oder mehrere Raider alleine ohne durch Orbitalgeschütze oder
eigene Fregatten/Defender geschützt zu sein
auf einem von dir bewohnten Planeten, dann kann jedes andere Schiff
(ausgenommen feindliche Raketen & Raider) die Raider
ohne Verlust
zerstören. Befinden sich die Raider allerdings im Orbit eines unbewohnten
Planeten, können auch feindliche
Rakten und Raider ihn zerstören.
Hinweis: -
Raider plündern den Planeten ohne weiteren Befehl automatisch.
- Raider
können nur durch Orbitalraketen zerstört werden. Kein anderes Schiff, Flak
oder Orbitalgeschütz kann einen
Raider vernichten ! Für jede Orbitalrakete werden 5 Raider zerstört.
Orbitalrakten sind nicht zu verwechseln mit den
normalen Raketen für den Planetenangriff !
- Raider
können nur fremde Planeten plündern, die nicht Mitglied in der eigenen
Allianz sind.
-
Platiniumplaneten können nicht geplündert werden :-)
- Raider
können auch in eine Angriffsflotte eingebunden werden. Dabei zerstören deine
Angriffsschiffe als erstes die
orbitale Verteidigung. Erst dann plündern die Raider !
- Die Grundlagermenge von 2000 Metall und 500 Energie kann nicht
geplündert werden !

Wie plünder ich Rohstoffe von einen Planeten ?
Das plündern fremder Planeten gestaltet sich sehr einfach !
Wähle den Planeten an,
auf dem sich deine Raider befinden.
Klicke dann auf den Button "Flotten"....

Es öffnet sich das Flottenmenü...

1.) Wähle die
gewünschte Menge von Raidern aus.
2.) Gebe die Zielkoordinaten ein von dem Planeten, den du plündern
möchtest.
3.) Bestätige deine Eingabe und schicke die Raider ab.
Wenn die Raider am Zielplaneten angekommen sind, beginnen sie automatisch
mit der Plünderung. Sollten sich wie bereits erwähnt Orbitalrakten auf dem
Planeten befinden, werden je 5 Raider pro Rakete zerstört. Jede andere
Verteidigungseinrichtung oder Schiffe können die Raider nicht zerstören.
Hinweis: - Der Erfolg der Plünderung hängt
allerdings davon ab, wie viele Defender, Fregatten, Orbitalgeschütze und
Flak der
Zielplanet hat ! Je größer die Anzahl dieser Verteidigung ist und je
geringer die Anzahl der Raider, desto geringer ist
auch die geplünderte Menge an Rohstoffen.
- Da die
Grundlagermenge (2000 M/500E) nicht geplündert werden kann, bezieht sich ein
99% Erfolg immer auf die
Rohstoffmengen oberhalb dieser Grundlagermenge.
Wenn deine Raiderflotte am Zielplaneten angekommen ist, bekommst du via
Kommunikator einen Bericht....
Die
Raider kehren automatisch zum Startplaneten zurück. Du solltest also genug
Platz für die Rohstoffe haben, sonst sind sie verloren.
Der Rückflug dauert so lange wie der Hinflug.
In der Flottenansicht kannst du schon jetzt erkennen wie viele Schiffe die
Plünderung überlebt haben.

Formel zur Berechnung der Effektivität bei Plünderung:
{Anzahl der Raider / (Defender + Fregatten + Orbitalgeschütze + Flaks +
1)} * 100 = Effektivität in %
Maximale Plündereffektivität ist beschränkt auf 0,99 = 99% ! Jeder
errechnete Wert über 0,99 wird automatisch auf 0,99 reduziert.

Baukosten und Bauzeit
Baukosten pro Schiff: 500 Energie, 500 Veridium, 500 Soldaten, 100
Antimaterie, 100 Offiziere, 200 Niterium
|
Schiffswerft
Stufe |
Bauzeit |
| 1 |
00:24:00 |
| 2 |
00:12:00 |
| 3 |
00:08:00 |
| 4 |
00:06:00 |
| 5 |
00:04:48 |
| 6 |
00:04:00 |
| 7 |
00:03:26 |
| 8 |
00:03:00 |

Weiterführende Informationen zu den Themen auf dieser Seite:
- Was ist eine Schiffswerft ?
- Was sind Orbitalgeschütze ?
- Was sind Flak ?
- Was sind Orbitalrakten ?
- Was ist Flottenunterhalt in einem fremden Orbit ?
- Was sind
Treibstoffkosten/Wie berechne ich diese ?
- Ich bekomme die Fehlermeldung "Keine passende Route gefunden"
  
|