

Der Scout ist ein unbemanntes Spionageschiff,
welches nur zur Datensammlung dient.
Diese Spionagedrohne ist ausgerüstet mit Langstreckentriebwerken, die in
der Regel nur für eine Flugstrecke ausgelegt sind.
Die Schiffe sind günstig in der Produktion und stellen somit keinen
Verlust dar. Ihre gesammelten Daten werden sofort via Hyperraumfunk an den Besitzer gesendet. Sie sind absolut
unverzichtbar, wenn es um das Ausspähen fremder Planeten geht.
Der Scout ist zwar unbewaffnet, aber ausgerüstet mit der modernsten
Spionagetechnik.

Eigenschaften:
-
Militärpunkte (MP) pro Schiff :
- keine -
-
Bedingungen für den Bau
: Schiffswerft, Tech-Center Stufe 3
- Können zerstört werden von
bei Angriff eines Planeten
: Defender, Fregatte, Orbitalgeschütz
bei Verteidigung eines Planeten : Jede
Schiffsklasse*
- Vernichten bei Angriff :
(Kolonisator, Scout, Tarneskorte, Orbitalisator,
Zerstörer, Bomber, Annektor, Raider , Rakete)** |
*
- Wenn ein Scout alleine auf einem von dir bewohnten Planeten steht und keine Fregatten,
Defender oder
Orbitalgeschütze vorhanden sind, kann er
von jedem anderen Schiff zerstört werden außer Raider und Raketen
- Wenn der Planet unbewohnt ist, in dessen Orbit sich
dein Schiff befindet, dann können auch Raider und Raketen dein
Schiff zerstören.
**
Scouts eignen sich
nicht für einen Angriff auf feindliche Planeten ! Befindet sich allerdings
im fremden Orbit kein
Defender, Fregatte oder Orbitalgeschütz, dann
zerstört der Scout alle anderen Schiffe im Orbit, egal wie hoch deren
Anzahl ist.

Wie verwende ich Scouts zur Spionage ?
Um einen Bericht von einem Planeten zu erhalten, muß der Planet natürlich
einen Besitzer haben oder der Orbit besetzt sein ! Unbewohnte Planeten zu
sonden ist unnötig.
Unbewohnter Planet:

Bewohnter Planet/besetzter Orbit, jeweils ungetarnt und getarnt, der mit
einem Scout ausspioniert werden kann:
Auch kann der Orbit von Platiniumplaneten oder Wurmlöchern ausspioniert
werden, um zu schauen wie groß die Flotte ist.

Als erstes wählst du einen Planeten an, in dessen Orbit sich deine Scouts
befinden. Dann klickst du auf den Button "Flotten".

Wenn sich das Flottenmenü geöffnet hat, machst du deine Auswahl...

1.) Wähle die
gewünschte Menge von Scouts aus.
2.) Gebe die Zielkoordinaten ein von dem Planeten, den du ausspionieren
möchtest.
3.) Bestätige deine Eingabe und schicke die Scouts ab.
Wenn die Scouts ihr Ziel erreicht haben, erhältst du einen Bericht im
Kommunikator. Die Genauigkeit des Berichtes ist abhängig davon, wie viele
Tarngeneratoren der Gegner auf seinem Planeten gebaut hat. Hier
unterscheidet man zwischen der Tarnung des Orbit (O-Tarngeneratoren) und der
Tarnung der Planetenoberfläche (G-Tarngeneratoren).
- Wenn du den Orbit eines Planeten mit einen Scout erkunden möchtest, dann
reicht es aus wenn deine Scoutflotte 1 Scout
mehr hat als wie der Gegner orbitale Tarngeneratoren.
- Wenn der Planet zusätzlich planetare Tarngeneratoren für die
Oberflächentarnung besitzt und du diese einsehen möchtest,
dann muß deine Scoutflotte einen Scout mehr haben als
der Gegner orbitale Tarngeneratoren + planetare Tarngeneratoren
hat !
- Beim durchdringen der orbitalen Tarnung wird angezeigt:
Anzahl der... O-Tarngeneratoren, Orbitalgeschütze und Alle
Schiffsklassen
- Beim durchdringen der planetaren Tarnung wird zusätzlich angezeigt:
Anzahl der ... G-Tarngeneratoren, Flaks, Bunker und die Ausbaustufe des
Tech-Center
Beispiel 1:
Der Gegner besitzt 6 orbitale Tarngeneratoren und 3 planetare
Tarngeneratoren. Deine Flotte besteht aus 6 Scouts.
Du bekommst keinen Bericht.
Beispiel 2:
Jetzt besteht die Flotte aus 7 Scouts ! Du bekommst einen Bericht
über den Orbit.
Beispiel 3:
Jetzt besteht die Flotte aus 10 Scouts ! Also 1 Scout mehr als wie
O-Tarngeneratoren + G-Tarngeneratoren zusammen.
Du bekommst einen Bericht über den Orbit und der Planetenoberfläche.

Wenn du nur wissen möchtest wem der Planet gehört, reicht es aus wenn du 1
Scout schickst. Schaue nach seiner Ankunft einfach in die Kampfberichte.
Beispiel:

Sonderfälle:
Wenn du einen Planeten ausspionierst und es werden dir mehr
Orbitalgeschütze im Spionagebericht angezeigt als wie die normale
Maximumgrenze (110) eigentlich erlaubt, dann wurde auf dem Zielplaneten ein
FR-Overload errichtet. Dieser verstärkt für einen kurzen Zeitraum die
Effektivität der Orbitalgeschütze. Es wird dir somit im Bericht die
Effektivleistung der Geschütze angezeigt.
Beispiel:

Spielertipp:
-
Wenn du auf jeden Planeten den du hast im Orbit 1 Scout stationierst, wird
dir bei feindlichen Angriffen immer die genaue
Anzahl der Schiffe des
Angreifers angezeigt. So weißt du immer mit welchen Schiffen dein Gegner
zugeschlagen hat und wie
groß die Flotte gewesen ist. Dadurch bekommst du
einen guten Überblick über die Kampfstärke und das Verhalten deines
Feindes.
- Wenn du 100% einen Scoutbericht vom Orbit und der Planetenoberfläche haben
möchtest, dann schicke immer 17 Scout. Die
maximale Ausbaustufe von O-Tarn ist 6 und G-Tarn 10
Stufen. So bekommst du mit 17 Scouts immer einen Bericht :-)

Baukosten und Bauzeit
Baukosten pro Schiff: 50 Energie, 50 Veridium, 50 Soldaten, 50
Antimaterie, 10 Offiziere
|
Schiffswerft
Stufe |
Bauzeit |
| 1 |
00:04:00 |
| 2 |
00:02:00 |
| 3 |
00:01:20 |
| 4 |
00:01:00 |
| 5 |
00:00:48 |
| 6 |
00:00:40 |
| 7 |
00:00:34 |
| 8 |
00:00:30 |

Weiterführende Informationen zu den Themen auf dieser Seite:
- Was ist eine Schiffswerft ?
- Was ist ein
orbitaler O-Tarngenerator ?
- Was ist ein
planetarer G-Tarngenerator ?
- Was sind
Treibstoffkosten/Wie berechne ich diese ?
- Ich bekomme die Fehlermeldung "Keine passende Route gefunden"
- Was ist ein FR-Overload
?
  
|