Der Scout ist ein unbemanntes Spionageschiff, welches nur zur Datensammlung dient.
Diese Spionagedrohne ist ausgerüstet mit Langstreckentriebwerken, die in der Regel nur für eine Flugstrecke ausgelegt sind.
Die Schiffe sind günstig in der Produktion und stellen somit keinen Verlust dar. Ihre gesammelten Daten werden sofort via Hyperraumfunk an den Besitzer gesendet. Sie sind absolut unverzichtbar, wenn es um das Ausspähen fremder Planeten geht.
Der Scout ist zwar unbewaffnet, aber ausgerüstet mit der modernsten Spionagetechnik.






                                                                           Eigenschaften:

 
 - Militärpunkte (MP) pro Schiff : - keine -
 - Bedingungen für den Bau      : Schiffswerft, Tech-Center Stufe 3
 - Können zerstört werden von
    bei Angriff eines Planeten         : Defender, Fregatte, Orbitalgeschütz
    bei Verteidigung eines Planeten :
Jede Schiffsklasse*
 - Vernichten bei Angriff           : (Kolonisator, Scout, Tarneskorte, Orbitalisator,
                                                Zerstörer, Bomber, Annektor, Raider , Rakete)**

*   - Wenn ein Scout alleine auf einem von dir bewohnten Planeten steht und keine Fregatten, Defender oder
       Orbitalgeschütze vorhanden sind, kann er von jedem anderen Schiff zerstört werden außer Raider und Raketen
     - Wenn der Planet unbewohnt ist, in dessen Orbit sich dein Schiff befindet, dann können auch Raider und Raketen dein
        Schiff zerstören.


** Scouts eignen sich nicht für einen Angriff auf feindliche Planeten ! Befindet sich allerdings im fremden Orbit kein
     Defender, Fregatte oder Orbitalgeschütz, dann zerstört der Scout alle anderen Schiffe im Orbit, egal wie hoch deren
     Anzahl ist.





                                                                   Wie verwende ich Scouts zur Spionage ?


Um einen Bericht von einem Planeten zu erhalten, muß der Planet natürlich einen Besitzer haben oder der Orbit besetzt sein ! Unbewohnte Planeten zu sonden ist unnötig.

Unbewohnter Planet:



Bewohnter Planet/besetzter Orbit, jeweils ungetarnt und getarnt, der mit einem Scout ausspioniert werden kann:

       

Auch kann der Orbit von Platiniumplaneten oder Wurmlöchern ausspioniert werden, um zu schauen wie groß die Flotte ist.

 


Als erstes wählst du einen Planeten an, in dessen Orbit sich deine Scouts befinden. Dann klickst du auf den Button "Flotten".



Wenn sich das Flottenmenü geöffnet hat, machst du deine Auswahl...




1.) Wähle die gewünschte Menge von Scouts aus.
2.) Gebe die Zielkoordinaten ein von dem Planeten, den du ausspionieren möchtest.
3.) Bestätige deine Eingabe und schicke die Scouts ab.


Wenn die Scouts ihr Ziel erreicht haben, erhältst du einen Bericht im Kommunikator. Die Genauigkeit des Berichtes ist abhängig davon, wie viele Tarngeneratoren der Gegner auf seinem Planeten gebaut hat. Hier unterscheidet man zwischen der Tarnung des Orbit (O-Tarngeneratoren) und der Tarnung der Planetenoberfläche (G-Tarngeneratoren).

- Wenn du den Orbit eines Planeten mit einen Scout erkunden möchtest, dann reicht es aus wenn deine Scoutflotte 1 Scout
   mehr hat als wie der Gegner orbitale Tarngeneratoren.

- Wenn der Planet zusätzlich planetare Tarngeneratoren für die Oberflächentarnung besitzt und du diese einsehen möchtest,
   dann muß deine Scoutflotte einen Scout mehr haben als der Gegner orbitale Tarngeneratoren + planetare Tarngeneratoren
   hat !

- Beim durchdringen der orbitalen Tarnung wird angezeigt:
   Anzahl der... O-Tarngeneratoren, Orbitalgeschütze und Alle Schiffsklassen

- Beim durchdringen der planetaren Tarnung wird zusätzlich angezeigt:
  Anzahl der ... G-Tarngeneratoren, Flaks, Bunker und die Ausbaustufe des Tech-Center


Beispiel 1:

Der Gegner besitzt 6 orbitale Tarngeneratoren und 3 planetare Tarngeneratoren. Deine Flotte besteht aus 6 Scouts.
Du bekommst keinen Bericht.




Beispiel 2:

Jetzt besteht die Flotte aus 7 Scouts ! Du bekommst einen Bericht über den Orbit.




Beispiel 3:

Jetzt besteht die Flotte aus 10 Scouts ! Also 1 Scout mehr als wie O-Tarngeneratoren + G-Tarngeneratoren zusammen.
Du bekommst einen Bericht über den Orbit und der Planetenoberfläche.




Wenn du nur wissen möchtest wem der Planet gehört, reicht es aus wenn du 1 Scout schickst. Schaue nach seiner Ankunft einfach in die Kampfberichte.

Beispiel:

 


Sonderfälle:

Wenn du einen Planeten ausspionierst und es werden dir mehr Orbitalgeschütze im Spionagebericht angezeigt als wie die normale Maximumgrenze (110) eigentlich erlaubt, dann wurde auf dem Zielplaneten ein FR-Overload errichtet. Dieser verstärkt für einen kurzen Zeitraum die Effektivität der Orbitalgeschütze. Es wird dir somit im Bericht die Effektivleistung der Geschütze angezeigt.

Beispiel:





Spielertipp:

- Wenn du auf jeden Planeten den du hast im Orbit 1 Scout stationierst, wird dir bei feindlichen Angriffen immer die genaue
   Anzahl der Schiffe des Angreifers angezeigt. So weißt du immer mit welchen Schiffen dein Gegner zugeschlagen hat und wie
   groß die Flotte gewesen ist. Dadurch bekommst du einen guten Überblick über die Kampfstärke und das Verhalten deines
   Feindes.

- Wenn du 100% einen Scoutbericht vom Orbit und der Planetenoberfläche haben möchtest, dann schicke immer 17 Scout. Die
   maximale Ausbaustufe von O-Tarn ist 6 und G-Tarn 10 Stufen. So bekommst du mit 17 Scouts immer einen Bericht :-)






                                                                                Baukosten und Bauzeit


Baukosten pro Schiff: 50 Energie, 50 Veridium, 50 Soldaten, 50 Antimaterie, 10 Offiziere

 

Schiffswerft
Stufe

Bauzeit
1 00:04:00
2 00:02:00
3 00:01:20
4 00:01:00
5 00:00:48
6 00:00:40
7 00:00:34
8 00:00:30






Weiterführende Informationen zu den Themen auf dieser Seite:

- Was ist eine Schiffswerft ?
- Was ist ein orbitaler O-Tarngenerator ?
- Was ist ein planetarer G-Tarngenerator ?
- Was sind Treibstoffkosten/Wie berechne ich diese ?
- Ich bekomme die Fehlermeldung "Keine passende Route gefunden"

- Was ist ein FR-Overload ?